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CSS硬件加速的好与坏

本文翻译自Ariya Hidayat的Hardware Accelerated CSS: The Nice vs The Naughty。感谢Kyle He帮助校对。

每个人都痴迷于60桢每秒的顺滑动画。为了实现这个顺滑体验现在用的最流行的一个做法就是使用『CSS硬件加速』。在一些极端例子中,强制使用translate3d意味着大大提高应用程序的性能。

现代浏览器大都可以利用GPU来加速页面渲染。在GPU的众多特性之中,它可以存储一定数量的纹理(一个矩形的像素点集合)并且高效地操作这些纹理(比如进行特定的移动、缩放和旋转操作)。这些特性在实现一个流畅的动画时特别有用。浏览器不会在动画的每一帧都绘制一次,而是生成DOM元素的快照,并作为GPU纹理(也被叫做层)存储起来。之后浏览器只需要告诉GPU去转换指定的纹理来实现DOM元素的动画效果。这就叫做GPU合成,也经常被称作『硬件加速』。

不幸的是,浏览器是一个很复杂的软件(Firefox有几百万行代码)。因此一句简单的『使用translate3d来提高性能』并不能囊括所有的情况。如果碰巧有效那不过是瞎猫碰上死耗子而已。所以有必要知道更多的运行机制,才能更好地处理实际情况。

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