当我们谈论颜色时,我们在谈论什么 - 基础知识篇
谈到 颜色,前端工程师首先想起的便是基于 RGB 的 16 进制颜色代码,这也是我们工作中最常用到的 数值表示 方式。但是当我们的谈话再深入一些,话题远不止这些:
前端:「我在 hackathon 时做了个网站,配色怎么看都丑,你帮我看看?」
设计:「这俩颜色不搭,光晕现象都出来了,还有把这里的饱和度调低一点,亮度调高一点。」
前端:「……」(你™在说什么!)
这时你应该去向设计小伙伴要最熟悉的 16 进制颜色代码了,但被抱怨缺乏 设计感 的挫折还是有一点的。
想要和小伙伴愉快的交流下去,我们要了解颜色的「基础知识」,还要对「色彩空间」、「颜色搭配」、「颜色与情感」等各个方面都有些了解。作为一个边看书边查百科的伪设计师, 我想通过这个系列与大家一起从 颜色 开始,培养点 设计感。
本篇我们一起复习一下基础知识。
原理
我们在中学的 物理 课上学过,颜色本质上是特定范围的 电磁波(如下图1)。
但从 生理 来看,人们能看到颜色,是因为人类每只眼球视网膜大约有 600-700 万的 视锥细胞,他们是处理可见光谱颜色的 感光器2。 人类的视锥细胞有三种,分别是 短波(S 或蓝色)视锥细胞、中波(M 或绿色)视锥细胞、长波(L 或红色)视锥细胞;这些视锥细胞响应的组合,让我们能够分辨出大约一千万种颜色。
无障碍
我们能够看到色彩,是我们的 身体硬件 附带了相应功能的 传感器。其他生物与我们的 硬件构造 不同,看到的世界也是不同的,比如:大多数哺乳动物只有两种感光器,许多鸟类与有袋动物有四种感光器。
人类对颜色的感受也存在 较大 的 个体差异,根据网上的公开数据,色盲和色弱在人群中占有很大比率:
红绿色盲人口占全球男性人口约 8%,女性人口约 0.5%,他们能看到多种颜色,但是会混淆识别某些颜色,尤其是红色与绿色。 另外全球约6%人口为三色视觉(色弱),约 2% 人口为二色视觉(色盲),极少数为单色视觉(全色盲)。
–维基百科3
所以我们在做 无障碍 产品的时候请将 色彩 的 可用性 也纳入考虑范围(比如数据可视化的色彩搭配)。
这里推荐一个叫做 Colorblinding 的 Chrome 插件,你可以看看自己的作品,在 8%+ 的用户 眼中是什么样子的。
原色
我们知道,原色 是指不能透过其他颜色的混合调配而得出的 基本色。
原色 是个生物学的概念,所以我们看到 三原色 与我们三种类型的视锥细胞是基本吻合的。
有的同学会有疑惑,我小学美术老师教的三原色是 红、黄、蓝 又是怎么回事儿呢?
这得从 反射色 与 透过色 之间,不同的混色原理说起。
以 反射光源 或 颜料着色 时使用的色彩,属于 消减型 的原色系统。
我们身边的物体大多数都无法自行发光,必须借助光源的 反射 才能被看见。 当光源照射物体时,对物体而言,可分为被吸收的波长与反射的波长,反射后的波长即是我们所看到的颜色。
CMYK(印刷四分色模式)是彩色印刷时采用的一种套色模式,它利用色料的 减色混合法 原理,加上黑色油墨4,共计四种颜色叠加,形成所谓 全彩印刷。 四种标准颜色是 青色(Cyan)、品红色(Magenta)、黄色(Yellow) 和 黑色(blacK)。
对前端来说,我们的主要产出是用各种屏幕来展示的,CYMK 和我们关系不大,就不展开了。
以 光源投射 时使用的色彩,属于 叠加型 的原色系统。
此系统中包含了 红、绿、蓝 三种原色,使用这三种原色可以产生其他颜色,例如红色与绿色混合可以产生黄色或橙色,绿色与蓝色混合可以产生青色,蓝色与红色混合可以产生紫色或品红色。 当这三种原色以等比例叠加在一起时,会变成灰色;若将此三原色的强度均调至最大并且等量重叠时,则会呈现白色。这套原色系统常被称为「RGB 色彩空间」。5
电视、显示器、手机屏幕都是基于 RGB 色彩模型 来运转的,所以我们用 RGB
来表述颜色是最贴近硬件的方式。
很显然,作为前端的你已经非常熟悉 RGB 了。
你经常通过调整 #RRGGBB
中代表 红、绿、蓝 的值,调整设计细节;
你看到一个颜色的 HEX 代码就能够想象出它偏向哪种色彩,颜色是深是浅。
所以我也没必要再啰嗦一遍,耽误你们的时间。
这些我都知道了,然后呢?
用 RGB 色彩空间 调整颜色是让你 像显示器一样思考,或者 不思考 直接拿来用。
但我们设计时需要的是符合 语义 的、像人类一样思考的 色彩空间,比如:
- 孟塞尔色彩空间 (HVC):拥有一百多年历史,至今仍被广泛使用的系统
- HSB (HSV):各种图形应用程序中最常用的色彩空间
- HSL:从 CSS Color Module Level 3 起支持的色彩空间
- HWB:在 CSS Color Module Level 4 中将要支持的色彩空间
- HuSL 与 HuSLp:改进了 HSL 的缺陷,用户友好的色彩空间
上面这些内容我会在 作者不忙的时候再写 的本系列下一篇「色彩空间」中向大家介绍,本篇就到这里 ,因为听说博客太长没人看。
最后,推荐一下 Justineo 同学写的颜色操作库 Kolor,据说读懂源码看 下一篇 就会很轻松,路过就顺手给个 star 呗:
书目
以下是本系列博客的主要参考的书目,以及我根据 主观印象 给的评分,供参考。
- 黑客与设计:剖析设计之美的秘密,评分:★★★★★,作者:[美] David Kadavy,ISBN:9787115345370
- 色彩设计的原理,评分:★★★★★,作者:[日] 伊达千代,ISBN:9787508629902
- 色彩构成,评分:★★★★☆,作者:[美] Josef Albers,ISBN:9787562463450
- 配色设计原理,评分:★★★☆☆,作者:[日] 奥博斯科编辑部,ISBN:9787500690351
可见光谱在电磁波中的范围,原作者:Philip Ronan↩
来自维基百科「色盲」词条:http://zh.wikipedia.org/wiki/色盲↩
理论上只用上述三种颜色能够混合成黑色,但实际印刷时三种颜色的相加只能形成一种深灰色或深褐色。↩
来自维基百科「原色」词条:http://zh.wikipedia.org/wiki/原色↩