开始使用 ZRender

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ZRender 是二维绘图引擎,它提供 Canvas、SVG、VML 等多种渲染方式。ZRender 也是 ECharts 的渲染器。

下载 ZRender

ZRender 项目在 GitHub 上的地址是:https://github.com/ecomfe/zrender。也可以使用 npm install zrender 下载。

dist 目录下找到 zrender.jszrender.min.js,前者是开发版,后者是发布版。

引入 ZRender

在使用 ZRender 前,需要在 HTML 中加载对应 JavaScript 文件:

<script src="./dist/zrender.js"></script>

初始化 ZRender

在使用 ZRender 前需要初始化实例,具体方式是传入一个 DOM 容器:

var zr = zrender.init(document.getElementById('main'));

创建出的这个实例对应文档中 zrender 实例部分的方法和属性。

在场景中添加元素

ZRender 提供了将近 20 种图形类型,可以在文档 zrender.Displayable 下找到。如果想创建其他图形,也可以通过 zrender.Path.extend 进行扩展。

以创建一个圆为例:

var circle = new zrender.Circle({
    shape: {
        cx: 150,
        cy: 50,
        r: 40
    },
    style: {
        fill: 'none',
        stroke: '#F00'
    }
});
zr.add(circle);

创建了一个圆心在 [150, 50] 位置,半径为 40 像素的圆,并将其添加到画布中。

修改图形元素属性

通过 a = new zrender.XXX 方法创建了图形元素之后,可以用 a.shape 等形式获取到创建时输入的属性,但是如果需要对其进行修改,应该使用 a.attr(key, value) 的形式修改,否则不会触发图形的重绘。例子:

var circle = new zrender.Circle({
    shape: {
        cx: 150,
        cy: 50,
        r: 40
    }
});
zr.add(circle);

console.log(circle.shape.r); // 40
circle.attr('shape', {
    r: 50 // 只更新 r。cx、cy 将保持不变。
});

请参考文档了解更多。