ZRender 是二维绘图引擎,它提供 Canvas、SVG、VML 等多种渲染方式。ZRender 也是 ECharts 的渲染器。
ZRender 项目在 GitHub 上的地址是:https://github.com/ecomfe/zrender。也可以使用 npm install zrender
下载。
在 dist
目录下找到 zrender.js
和 zrender.min.js
,前者是开发版,后者是发布版。
在使用 ZRender 前,需要在 HTML 中加载对应 JavaScript 文件:
<script src="./dist/zrender.js"></script>
在使用 ZRender 前需要初始化实例,具体方式是传入一个 DOM 容器:
var zr = zrender.init(document.getElementById('main'));
创建出的这个实例对应文档中 zrender 实例部分的方法和属性。
ZRender 提供了将近 20 种图形类型,可以在文档 zrender.Displayable 下找到。如果想创建其他图形,也可以通过 zrender.Path.extend 进行扩展。
以创建一个圆为例:
var circle = new zrender.Circle({
shape: {
cx: 150,
cy: 50,
r: 40
},
style: {
fill: 'none',
stroke: '#F00'
}
});
zr.add(circle);
创建了一个圆心在 [150, 50]
位置,半径为 40
像素的圆,并将其添加到画布中。
通过 a = new zrender.XXX
方法创建了图形元素之后,可以用 a.shape
等形式获取到创建时输入的属性,但是如果需要对其进行修改,应该使用 a.attr(key, value)
的形式修改,否则不会触发图形的重绘。例子:
var circle = new zrender.Circle({
shape: {
cx: 150,
cy: 50,
r: 40
}
});
zr.add(circle);
console.log(circle.shape.r); // 40
circle.attr('shape', {
r: 50 // 只更新 r。cx、cy 将保持不变。
});
请参考文档了解更多。